如果全世界都背叛了你,我会站在你身后,背叛全世界。

主题曲一:

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通关了这款游戏《the last of us》(最后生还者),虽然是13年出的游戏,但神作魅力依旧。现在看来,也并未过时。

这游戏官方译名没出来时也有译作《美国末日》,据称是名字当中的us一语双关暗指united states。anyway,顺口就行。我更喜欢末日这个名字

这是一款末日后为背景的游戏,故事发生在”波士顿隔离区”,20年前这里曾发生过一次”真菌爆发”,毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。仅有少部分军队控制的被称作隔离区的地方是安全的,对于所有不在隔离区的人,格杀勿论。

在这种环境下,乔尔带着艾莉,离开隔离区,踏上了一段足以改变两人生活的冒险之旅。但末日是基调,人物才是核心。

在这部作品中让我印象深刻的一点是顽皮狗对于人物塑造的细节表现,比如人物眼睛是真的有神,让这些虚构的人物显得更加真实。电影化的叙事手法,情节的推动,塑造出一个个鲜明的人物形象,加上游戏本身具有互动性特点,玩家一步步走进了这个末日中的世界,这也是我倾向的游戏艺术表现形式之一。

另外要点赞的是其中的音乐,贯穿全局的the last of us的淡淡旋律,配合玩家从感染者追杀下,逃出生天看到荒败凄凉中透着自然原始之美的场景,末日之感油然而生。

打到这里时忍不住截的一张图~

然后是游戏的结局,后来回想起来我觉得这算是整个剧的点睛之笔。刚开始我认为如果是艾莉自己做出了选择,那么我并不赞同乔尔的做法,但那是站在局外人的角度来看,为了全人类,你理所应当应该做出牺牲,社会主旋律也一直是主角就要拯救世界,我也以为世界终会被乔尔拯救。可是回想起旅途中的点点滴滴,游戏一开始,乔尔不也是这样抱着自己的女儿莎拉的吗?只是那次,没能在自己的臂弯中保护下她,把自己真切地放到乔尔的角度来想,和艾莉经历了这么多,从相互嫌弃到生死相随,两个人已是密不可分,上天再给了他一次机会,于是这一次,乔尔背叛了全世界,他的回答也表明:在我这里,你比全世界还要重要。

如果全世界都背叛了你,我会站在你身后,背叛全世界。

就像@HUSH一篇文章里说的:

这听起来自私吗?但却合情合理,他们是彼此不可替代一部分,是各自生命中最后的意义,是整个世界留给自己的,最后的生还者(The last of us)。

也许乔尔算不上英雄,但他称得上伟大。

无怪乎IGN(一家评测媒体)会认为,它的出现重新定义了游戏呈现的上限。

最后介绍一个《最后生还者》幕后特辑,有点长,80分钟哟~

从中可以看到真正的游戏是要用心去制作的,每一个人物的塑造,从出生到死亡,每一次音乐的选择,音符节点的跳动应该和画面哪一帧吻合,每一个角色的演绎,演员反复多次的重拍和演练,和对光影效果的细节打磨,场景进入的选择,游戏节奏的把握,面部表情的捕捉,看完这部特辑,回想起有些地方自己玩的时候都没注意,但顽皮狗在制作的时候却考虑到了。 他们是真的对待一部作品像拍电影一样去认真完成,而不是国内山寨游戏那种突然弹出个窗口来吸引注意可比的。当然国内外游戏产业的差异是有很多因素造成的,这里不过多展开,在文化输出方面,国内确实还在起步阶段。

看完本片才知道开头那段感人肺腑的场景是多么不容易拍出来的。

特辑最后,在经历了漫长的开发,游戏即将发售之前,导演和男女主角交流到最后:

简单的两句话却包含了几年汗水付出的辛苦。努力做出让自己也让别人满意的作品,即使过程再艰苦,想必最后结出的果实也是异常甘甜的吧。

乔尔和艾莉的故事还将继续,人类对末日的思考也不会停止。愿我们每一个人都能找到这个世界留给你的,属于你的最后生还者(The last of us)。

PS:

很喜欢看过的一句话:

I am a gamer not because I don’t have a life but because I choose to have many.

仅指这类游戏。